lunes, 6 de mayo de 2013

Retro Málaga 2013

Los días 4 y 5 de Mayo se ha celebrado en el Palacio de Congresos de Torremolinos el Retro Málaga 2013, y yo, como no, estuve allí. Fue una tarde muy agradable y nostálgica, en la que volví a disfrutar como un niño. Gran trabajo de la gente de Retro entre amigos, que no solo organizaron una variada e interesante exposición, sino que además montaron una zona llena de ordenadores y consolas antiguas para que la gente pudiera sentarse a jugar a algunos de los juegos que tanto nos hicieron disfrutar en el pasado.

Pude por tanto pasar una divertida tarde jugando con los Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum 48, Nintendo, Sega Master System, Megadrive, Sega Saturn, Amiga 500, Amiga CD 32, antiguos PC, consolas Atari de los años 70, la curiosa Vectrex y más cosillas que había por allí. Juegos como Mario Bros, Space Invaders, Freddy Hardest, Commando, Pang, Sonic the Hegdehog, Street Fighter II, Bomb Jack, Alex Kid, Pacmania y un largo etcétera hicieron acto de presencia en las distintas plataformas para que los presentes pudieran jugar cuanto quisieran. Tampoco faltaron consolas no tan retro, como las primeras Play Station o XBox, incluso una zona con consolas y juegos actuales.

Lo cierto es que me encantan este tipo de iniciativas, no solo por el hecho de que la gente de mi generación pueda recordar y volver vivir aquella maravillosa época de los 8 bits, sino también para que las nuevas generaciones que no han conocido aquello puedan ver y experimentar lo que eran la informática y los videojuegos hace 30 años.

A continuación os dejo unas fotos de la exposición, donde se podían ver todo tipo de ordenadores y consolas (nombradas de arriba a abajo y de izquierda a derecha):

Atari Flashback, XBox, Sega Saturn, Nintendo 64, Sega Megadrive II, Neo Geo, Sega Master System II

Consolas portátiles

Nintendo 64, Sega Master System II, Neo Geo, C64 Games System

Megadrive con Mega CD, Commodore AMIGA 600, Apple Macintosh

"Portátil" de Epson, Amstrad CPC 6128 Plus, Commodore Plus/4, Commodore 16, Atari 7800

Sinclair ZX Spectrum +2, Sinclair ZX Spectrum +3, Commodore Amiga 500, Philips NMS 8245 MSX

Commodore 128, Atari 520ST

Nintendo Family Computer, Sega Master System I, Amstrad CPC 464, Amstrad CPC 6128, Amstrad CPC 472

Sinclair ZX Spectrum 48, Sinclair ZX Spectrum 48 Plus, Sinclair QL (Quantum Leap)

Yamaha CX7 MSX2, Casio MX-10 MSX, Philips VG-8020 MSX, Canon V-20 MSX

Disquetera para Commodore 64/128, Commodore SX64

Sinclair ZX81, Dragon 32, CBS COLECOVISION

Commodore VIC-20, Atari 800XL, Atari 2500, Mattel Electronics INTELLIVISION

Aprovecho también para dejaros unas fotos de algunas de las máquinas a las que se pudo jugar durante todo el evento:


En la imagen pueden verse la Nintendo 64 y la Megadrive, con el Sonic en pantalla

Otra rareza, una Vectrex, con gráficos basados en vectores (no en píxeles). La pantalla realmente es en blanco y negro,  es un filtro superpuesto a la pantalla lo que le da el color.

La Master System II con el Alex Kid

El Amstrad CPC 464 con pantalla de fósforo verde

El clásico Spectrum 48 con el aun más clásico Space Invaders en pantalla

Aquí está el todopoderoso Commodore 64, ausente en la exposición pero presente aquí para echar unas partiditas, por ejemplo al Commando, que estaba puesto en ese momento

El clásico Mario Bros

Atari setentera

Echando un Pang en el Amiga 500

Amiga CD32, difícil de ver debido a que duró poco en el mercado por la bancarrota de Commodore

Mirad esta XBox de carcasa transparente

¿Hace una partidita al Freddy Hardest en pantalla monocromo?

El Pacmania en un Amstrad CPC 6128

Con los años el mundo de los videojuegos ha ido cambiando y el espíritu de los juegos de antaño se ha ido perdiendo. Esa jugabilidad en su más pura esencia, aquella cercanía, sencillez e inocencia de los juegos de antes que los hacían accesibles a cualquier persona, jóven o adulto, jugador experimentado o novato, padres o hijos, todo eso creo que ha ido disminuyendo con los años. Hoy en día, en esta época en la que proliferan los juegos online, los jugadores se aíslan más y cada vez se ven menos niños reuniéndose entre amigos en casa de unos y de otros, echando partidas a dobles y pasando juntos ratos entrañables.

Desde aquí quiero animaros a todos a que asistáis a este tipo de eventos y que podáis vivir o revivir por un día el espíritu de los juegos de antes. Yo desde luego estoy deseando repetir el año que viene.

sábado, 21 de julio de 2012

Solución del problema con glibc al actualizar Arch Linux

Esta entrada va dirigida a usuarios de Arch Linux, una gran distro que la semana pasada sufrió un cambio que puede haber traído de cabeza a más de uno, y de dos. Si habéis actualizado el sistema es posible que sepáis a lo que me refiero (no tiene por qué afectar a todos).

La cuestión es que tal y como se anunció tanto en la web como en listas de correo y redes sociales, todos los paquetes que tenían ficheros en /lib ahora los tendrán en usr/lib, quedando /lib como un enlace simbólico a /usr/lib. Si habéis intentado actualizar con nuestro querido sudo pacman -Syu quizás os hayáis encontrado con una sorpresita:

error: error al realizar la transacción (archivos en conflicto)
glibc: /lib existe en el sistema de archivos
Ocurrieron errores, no se actualizaron paquetes

Esto os habrá ocurrido si tenéis paquetes instalados que tienen ficheros en /lib, sin tener en cuenta a glibc. Algo muy importante que tenéis que saber y de lo que advierten en la web de Arch:
Ni se os ocurra utilizar --force para actualizar. Básicamente os podéis cargar el sistema.
Para poder actualizar y corregir el problema haremos lo siguiente:

sudo pacman -Syu --ignore glibc
sudo pacman -Su

Con esto es posible que hayáis podido solucionar el problema y vuestro sistema ya se haya actualizado correctamente, sin embargo puede ser que os ocurra como a mí y al hacer el sudo pacman -Su os encontréis con que el problema persiste. De ser así significa que tenéis ficheros en /lib que no pertenecen al paquete glibc. Con este comando podremos ver qué paquetes tienen fichero en /lib y cuáles son estos ficheros, sin tener en cuenta a glibc:

grep '^lib/' /var/lib/pacman/local/*/files | grep -v glibc
Estos paquetes deberían ser actualizados una vez actualizado glibc, con lo que una solución sería desinstalarlos, lo que podría corregir el problema, y una vez actualizado glibc con sudo pacman -Su, volverlos a instalar.

Puede ocurrir que habiendo hecho esto, o también en el caso de que el comando anterior no nos dé ningún paquete, el problema siga. Esto se debería a que existen ficheros en /lib que no pertenecen a ningún paquete. Podemos verlos con el comando:

find /lib -exec pacman -Qo -- {} +
Estos ficheros podemos borrarlos o moverlos a /usr/lib, y en caso de tener directorios dentro de /lib que estén provocando el problema, deberíamos eliminarlos. Ojo, este caso concreto no me ha ocurrido a mí, os comento lo que he leído al respecto, por lo que antes de borrar nada investigad un poco.

En la mayoría de los casos con todo esto debería solucionarse el problema, sin embargo el mío no estaba entre ellos, ya que tenía instalado el paquete lib32-glibc, que tenía un fichero en /lib. Este paquete pertenece al repositorio multilib, el cual tenía deshabilitado desde hace tiempo. Lo volví a habilitar en /etc/pacman.conf y seguidamente lancé otro sudo pacman -Syu --ignore glibc, lo que actualizó dicho paquete. Esto terminó de solucionar el problema en mi caso y el siguiente sudo pacman -Su funcionó sin problemas.

Si queréis algo más de información o vuestro problema al actualizar ha sido distinto, también podéis consultar el artículo al respecto en la wiki.


sábado, 14 de julio de 2012

Solución al problema de JDownloader en Linux Mint 13 + Cinnamon en su versión 32 bits

Tengo esto un poco abandonado, voy a intentar darle algo de vidilla. Estos días he estado probando un poco Linux Mint 13, en su versión de 32 bits con Cinnamon, y la verdad es que por lo general bastante bien, sin embargo me he encontrado con un problemilla que seguramente traerá de cabeza a más de uno.

Supongo que muchos de vosotros usáis JDownloader para las descargas, aunque últimamente resulte más sencillo y rápido en muchos casos usar torrents. Los que uséis la misma versión de Linux Mint que he estado probando y os instaléis JDownloader os encontraréis con una desagradable sorpresa... no funciona. Es más, te cuelga el sistema, así como el que no quiere la cosa.

El problema parece que está en que Linux Mint usa openJDK por defecto, que no se lleva muy bien con ciertos complementos de JDownloader y peta. Si buscáis Sun Java 6 en los repositorios no lo encontraréis, ya que Linux Mint, al igual que Ubuntu, lo ha eliminado de los repositorios oficiales. En la web hay distintas alternativas para solucionar este problema o para instalar Sun Java 6. Yo optaré por la típica de los sistemas basados en Debian: añadir repositorios, apt-get y tira para adelante.

Nos abrimos un terminal y añadimos el repositorio directamente al sources.list:

sudo nano /etc/apt/sources.list
Añadimos una línea más al fichero:

deb http://ftp.es.debian.org/debian stable non-free

Con Ctrl-X cerramos y guardamos los cambios, ahora toca actualizar la información de los repositorios:

sudo apt-get update
Nos dará un error de verificación de firmas, pero no os preocupéis, ya que este repositorio recién añadido sólo lo usaremos para instalar Java 6, después lo quitaremos. JDownloader os funcionará simplemente instalando el paquete sun-java6-jre, aunque si queréis podemos hacer la gracia completa e instalamos todo:

sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-jdk sun-java6-fonts sun-java6-plugin

Para que el sistema use este Java por defecto haremos:

sudo update-java-alternatives -s java-6-sun

Por último eliminamos el nuevo repositorio de nuestro sources.list, volviendo a ejecutar después un sudo apt-get update. Con todo esto ya debería funcionaros el JDownloader, o no... o algo.


miércoles, 30 de mayo de 2012

VIA APC, una alternativa a Raspberry Pi

Hace tres meses os hablaba del revuelo causado por la salida al mercado de un pequeño ordenador de 25$ llamado Raspberry Pi. Tal ha sido la demanda que incluso a día de hoy aun no hay stock suficiente para realizar directamente las ventas, existiendo una lista de espera que se va atendiendo según orden de llegada y a medida que llegan nuevas unidades. Por cierto, ¡¡¡yo ya pude pedir la mía la semana pasada!!!

Como era de esperar tras un producto innovador que causa tal revuelo, no podía pasar mucho tiempo hasta que empezáramos a ver clones de otras compañías con distintos requisitos y precios. En este caso ha sido VIA la que sacará a la venta un interesante competidor: el VIA APC.

Este modelo viene a competir con Raspberry Pi apostando por un dispositivo de características superiores a un precio más alto (casi el doble), pero sin dejar de ser una opción económica. El nuevo VIA APC costará 49$, y cuenta con las siguientes características:

  • Procesador ARM 11 WM8750 a 800 Mhz
  • 512 Mb de memoria RAM DD3
  • 2 Gb de memoria flash NAND interna, ampliable mediante tarjeta microSD de hasta 32 Gb
  • Salidas de vídeo VGA y HDMI
  • 4 puertos USB 2.0
  • Puerto Ethernet 10/100
  • Entrada y salida de audio (jack 3,5 mm)
  • Formato Neo-ITX, que puede alojarse en cualquier carcasa Mini-ITX y MicroATX
  • Medidas de 17cm x 8,5cm
  • Consume entre 4w y 13,5w, según la carga del sistema
  • Chip gráfico con aceleración 2D/3D y soporte OpenGL-ES 2.0, capaz de reproducir vídeo en HD a 720p (y teóricamente en 1080p)

En cuanto a software, el VIA APC viene con una versión de Android 2.3 optimizada para funcionar con teclado y ratón, aunque seguramente iremos viendo con el tiempo distribuciones de Linux adaptadas para este dispositivo, al igual que está ocurriendo con la Raspberry Pi. Por otra parte, el VIA APC no tiene acceso a las aplicaciones de Google Play, por lo que habrá que buscarlas por otro sitio e instalarlas a mano.

Junto al VIA APC se incluye un adaptador a corriente, ya que al contrario que la Raspberry Pi, el VIA APC no puede ser alimentado mediente USB. Por lo demás, si lo comparamos con la Raspberry Pi, el APC Via cuenta con más conectividad (4 puertos USB contra los 2 del Raspberry, entrada de audio para micrófono y salida VGA además de la HDMI, aunque la Raspberry cuenta también con una segunda salida de vídeo, en este caso RCA), el doble de memoria RAM, un procesador de 800 Mhz, algo más que los 700 Mhz de Raspberry y 2Gb de memoria flash interna incluida (el almacenamiento en Raspberry es a través de tarjeta SD externa no incluida). A favor de Raspberry, decir que cuenta con un precio más reducido (modelos de 25$ y 35$, aunque actualmente solo está en venta el de 35), un consumo energético más bajo, permitiendo ser alimentado mediante USB, y más variedad de sistemas operativos adaptados actualmente al dispositivo (Fedora Remix, Debian, ArchLinux, Raspbmc, que es una distro basada en Debian y XBMC, etc).

Por último os dejo un vídeo para que veáis el VIA APC en acción:





viernes, 25 de mayo de 2012

HowTo: Eliminar el ruido de fondo con Audacity

Supongo que a algunos os habrá pasado que tenéis una grabación de audio casera y os habría gustado eliminarle ese ruido de fondo que suelen tener, a veces más, a veces menos, ya dependiendo de la calidad del micro utilizado. Esto es algo que puede hacerse de una manera muy sencilla con Audacity, esa magnífica aplicación libre de edición de audio que además es multiplataforma, por lo que este minitutorial es válido para cualquier sistema operativo que uséis.

Empezamos abriendo el fichero de audio del que queramos eliminar ese ruido de fondo, y ya tendremos la pista de audio para poder trabajar con ella.


Lo primero es seleccionar un trocito de pista donde sólo se escuche este ruido, generalmente suele haber tramos así al principio o al final del audio. Podéis hacer zoom sobre la pista con las lupas situadas en la barra de herramientas.


Una vez seleccionado este trocito de pista nos vamos a la opción Reducción de ruido, dentro del menú Efectos. Ahí pulsaremos en el botón Obtener perfil de ruido.


Con esto Audacity ya sabe cómo es el ruido que tiene que filtrar. Ahora seleccionamos toda la pista, o el fragmento de ella en que queramos eliminar el ruido. Para seleccionar todo podemos hacerlo con Ctrl+A ó desde el submenú Seleccionar del menú Editar. Una vez seleccionado volvemos a irnos al menú Efectos y a la opción Reducción de ruido. Ahora tendremos que fijarnos en los parámetros del Paso 2.

En el parámetro Reducción de Ruido indicamos la cantidad de ruido a eliminar, teniendo en cuenta que cuanto menor sea el valor más cantidad de ruido se eliminará. Cuando se establecen valores muy bajos se eliminarán más cantidad de frecuencias y por tanto afectará a la calidad del sonido, por lo que tendremos que jugar con esa relación cantidad de ruido / pérdida de calidad. Su valor por defecto es de 24.

La sensibilidad por defecto viene a 0. Es un parámetro que nos permitirá hacer un ajuste más fino. A mayor valor más ruido se eliminará, aunque os digo lo mismo que con el parámetro anterior en cuanto a la pérdida de calidad. El parámetro Suavizado de frecuencia se usa para tener un enmascaramiento gradual a la hora de modificar la onda, por defecto viene a 150.

Por último tenemos el Tiempo de ataque o decaimiento, que también se usa para enmascarar más o menos el ruido. Si se trata de una impureza puntual se deberían usar valores más altos, y más bajos cuando se trata de un ruido constante. Justo debajo de este parámetro veréis Ruido, que lo dejaremos tal como está, es decir, con la opción Eliminar seleccionada.

Podéis probar con los parámetros por defecto y escuchar el resultado. Si no os sirve ya tendríais que empezar a jugar con los parámetros hasta conseguir el resultado esperado. Para ello viene muy bien el botón Vista previa, que nos permite escuchar un pequeño fragmento de la pista tal y como quedaría si se aplicara la reducción de ruido con los parámetros establecidos. Cuando queramos realizar los cambios pulsaremos Aceptar y se realizarán las modificaciones de la pista. Recordad que siempre podemos deshacer este cambio con Ctrl+Z.


Si os fijáis en como queda la pista tras la transformación veréis como se han eliminado las perturbaciones en los fragmentos donde solo había ruido, quedando una línea recta. Además si os fijáis en el resto de la pista también veréis que ha cambiado un poco.

Bueno, esto es todo por hoy, espero que esta pequeña guía os pueda ayudar si tenéis algún audio al que haga falta eliminarle el ruido de fondo.


jueves, 17 de mayo de 2012

AppSet-Qt, un gestor gráfico de paquetes para Arch Linux

Si sois usuarios de Arch Linux estaréis acostumbrados a usar el terminal para muchas cosas, entre ellas por supuesto la gestión de paquetes. Sin embargo no solo del terminal vive el hombre y precisamente existen algunas opciones para la gestión gráfica de paquetes. Una de ellas es Appset-Qt, un front-end para Pacman (y para AUR si instalamos Packer) desarrollado con las librerías Qt y que se integra bien en escritorios KDE.

Quizás una de las cosas que más me ha gustado de Appset-Qt son las búsquedas. Puedes buscar paquetes por categorías (juegos, multimedia, etc), lo cual ayuda a descubrir nuevas aplicaciones, y además, la zona inferior de la ventana es un browser que muestra la web del proyecto asociado al paquete que tengamos seleccionado, con lo que tendremos más información sobre los paquetes que no conozcamos.





















Otra cosa interesante es su integración con la bandeja del sistema de KDE, informándonos de nuevas actualizaciones y permitiéndonos por tanto actualizar desde ahí de una manera sencilla. Sin embargo esta opción es muy poco configurable y cada vez que hay disponible una actualización de cualquier paquete nos informa de ello, con lo que puede ser que muestre que hay actualizaciones varias veces en el mismo día. Estaría bien que pudieras configurarlo para que te avisara una vez al día, una vez a la semana o una vez al mes, qué sé yo, sin embargo lo más parecido que puedes hacer es configurarlo para que busque cada 360 minutos, que es el máximo que admite (por defecto busca una vez por hora).

Por lo demás me ha funcionado bien el tiempo que lo he tenido, sin embargo, Appset-Qt ha sido noticia hace poco porque ha sido eliminado de Chakra como gestor de paquetes gráfico por defecto, en beneficio de Apper. Parece ser que ha dado bastantes problemas de estabilidad, como cierres inesperados, cuelgues y algunas meteduras de pata con actualizaciones importantes. A mí afortunadamente no me ha dado problemas de ese tipo.

AppSet-Qt se encuentra en el repositorio AUR, así que para instalarlo haremos:
yaourt -S appset-qt
Con esto ya tendremos instalado AppSet-Qt, sin embargo seguro que nos interesa que la aplicación nos ayude también a gestionar los paquetes del repositorio AUR. Para ello:
yaourt -S packer
Está bien contar con alternativas gráficas como esta que puedan facilitarnos la tarea del mantenimiento y gestión de paquetes. Yo sin embargo creo que seguiré con yaourt en el terminal, que es rápido, estable y con el que me siento a gusto. Appset está siempre en segundo plano consumiento memoria, lo cual no me parece tan necesario. Como decía anteriormente, estaría bien que pudieras configurarlo para que se ejecutara una vez cada varios días. Si a todo esto le unimos los problemas de estabilidad que ha dado en Chakra... como que no me termino de fiar demasiado, aunque como os digo lo he tenido varias semanas y no me ha dado problemas (tampoco he tenido que usarlo para actualizaciones gordas). Quizás me anime a probar Apper, a ver qué tal.


jueves, 26 de abril de 2012

Ya está entre nosotros la versión definitiva de Ubuntu 12.04 LTS, Precise Pangolin



Buenas tardes amigos, hoy es el día que muchos lleváis esperando desde hace 6 meses, o desde hace 2 años los menos atrevidos, y es que por fin ha sido liberada la Ubuntu 12.04 Precise Pangolin. Recordar que esta nueva versión LTS será la primera en contar con un soporte de 5 años por parte de Canonical, ahí es nada.

Al ser una versión LTS, Canonical se ha centrado en la estabilidad sin arriesgar demasiado, aunque no por ello ha renunciado a seguir mejorando Unity, por ejemplo con una nueva lente para vídeos en el dash, algunas quicklists para el dock, mejoras en Unity 2D, que ya es casi idéntico a la versión 3D, MyUnity instalado por defecto, con lo que ganaremos "un poquito" en personalización, y la presencia de HUD (Head-up display), que nos permitirá acceder mediante teclado a las opciones de las distintas aplicaciones realizando búsquedas inteligentes según lo que escribamos.

También cabe destacar otras novedades como la ausencia total de Mono (Banshee ha sido sustituido por Rhythmbox), una nueva interfaz en Qt para Ubuntu One, soporte multimonitor mejorado, kernel 3.2.14, soporte extendido para touchpads y algunas mejoras en LightDM y en el Centro de Software.

Para los que queráis actualizaros a esta nueva versión podéis hacerlo a través del gestor de actualizaciones o mediante consola con:
sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
Ó bien con:
update-manager -d
Para los que queráis hacer una instalación limpia, podéis descargaros la ISO desde:

http://www.ubuntu.com/download/desktop

Es muy posible que durante el día de hoy la web de Ubuntu esté un poco colapsada, así que también os dejo los links para que la podáis descargar vía torrent:

Ubuntu 12.04 Desktop 32 bits

Ubuntu 12.04 Desktop 64 bits

Bueno, que lo disfrutéis con salud, ya me contaréis vuestras experiencias... o no...


martes, 17 de abril de 2012

HowTo: Configurar una impresora HP en Arch Linux.

Esta entrada pretende ser un pequeño tutorial o guía para los usuarios que no lleven mucho con Arch Linux y se encuentren ante la necesidad de instalar una impresora HP, o simplemente para aquellos que no recuerden los paquetes a instalar. No os preocupéis, es un proceso sencillo, esta vez no tendremos que meternos en 40 ficheros de configuración :p

Primero instalaremos los paquetes básicos para imprimir, como el sistema de impresión cups, el intérprete del lenguaje de descripción de páginas PostScript y PDF, ghostscript, usado por los filtros foomatic para obtener la salida de cups.

sudo pacman -S cups ghostscript foomatic-db-engine foomatic-filters

Ahora instalamos la utilidad para impresoras de HP, que nos permitirá configurar la impresora, conocer los niveles de tinta, etc.

sudo pacman -S hplip

Si disponemos de escáner instalaremos sane, que nos dará el soporte para el escáner, y xsane, una aplicación gráfica para escanear documentos e imágenes:

sudo pacman -S sane xsane

Debemos asegurarnos de que nuestro usuario está en el grupo de impresión y del escáner. Con el comando groups podremos ver los grupos a los que pertenece nuestro usuario y si en esta lista están los grupos lp y scanner. En caso de no estarlo tendremos que añadir nuestro usuario a dichos grupos:

gpasswd -a usuario lp 
gpasswd -a usuario scanner

Para que el servicio de impresión se inicie automáticamente cada vez que reiniciemos nos toca modificar un archiconocido de los archers (anda mira, si me ha salido un juego de palabras): el famoso rc.conf.

sudo nano /etc/rc.conf

Buscamos DAEMONS y añadimos el demonio cups:

DAEMONS=(... cupsd)

Guardamos y cerramos el fichero. Si no queremos esperar a reiniciar para lanzar el servicio de impresión hacemos:

sudo /etc/rc.d/cupsd start

Por último añadiremos nuestra impresora de una manera gráfica y sencilla con:

sudo hp-setup

Con esto ya podremos ver nuestra impresora en la lista de impresoras disponibles cuando queramos imprimir algo. En cuanto al scanner vamos a verificar que es detectado y está correctamente configurado. Primero hacemos:

sudo sane-find-scanner

Entre las líneas que nos escupe el comando deberíamos leer alguna que empiece por found scanner o algo similar. Eso es que vamos bien. Ahora nos toca probar otro comando:

sudo scanimage -L

Aquí nos debería decir que nuestro escáner ha sido identificado, pero es posible que si disponéis de una HP multifunción os diga que no encuentra el escáner. En ese caso no os preocupéis, lo arreglamos de la siguiente manera:

sudo nano /etc/sane.d/dll.conf

En este fichero nos vamos a las últimas líneas y deberíamos ver por allí algo como: #hpaio. Descomentamos esa línea dejándola como: hpaio. Guardamos y salimos. Ahora volvemos a tirar un sudo scanimage -L y muy posiblemente os diga algo muy distinto.

A disfrutarlo con salud.

miércoles, 11 de abril de 2012

Nos deja uno de los grandes: Jack Tramiel, fundador de Commodore

En los últimos meses nos han dejado algunos de los nombres más importantes de la informática moderna. En Octubre fue Steve Jobs, que pese a que nunca he compartido su política empresarial hay que reconocer que fue un genio con una gran visión de futuro. Poco después llegó la muerte de otro genio de la informática, no a nivel empresarial como Jobs, sino a nivel técnico: Dennis Ritchie, sin duda uno de los más grandes. El legado del padre de Unix y del lenguaje C perdura hoy en día y lo hará por mucho tiempo más, realmente increíble lo que hizo este hombre. John McCarthy fue el siguiente en dejarnos, padre de la inteligencia artificial y del lenguaje LISP, muy importante su legado.

El Lunes me enteré del fallecimiento de otro de los grandes nombres propios de la informática a nivel empresarial, al estilo de Jobs, y que también ha dejado un legado enorme. We need to build computers for the masses, not the classes, ¿os suena la frase? Era su lema, su propósito, y lo consiguió, lo hizo sobradamente. El pasado Domingo día 8 de Abril falleció a los 83 años Jack Tramiel, fundador de Commodore International y después presidente de Atari Corporation.




Jack Tramiel nació en Polonia un 13 de Diciembre de 1928. En su adolescencia fue llevado a un campo de concentración en Auschwitz durante la Segunda Guerra Mundial, siendo uno de los 60 supervivientes de un grupo de 10.000. Tras ser rescatado por el ejército americano, en 1947 emigró a Estados Unidos, alistándose en el ejército, donde aprendió a reparar máquinas de escribir y demás equipo de oficina. Este fue sin duda un aspecto crucial de cara a su futuro, ya que más tarde, en 1953, montó su propia tienda para reparar equipo de oficina, llamándola Commodore Portable Typewriter. En 1955 fundó Commodore Business Machines en Toronto (Canadá), que se dedicaba a la fabricación de máquinas de escribir y más adelante de calculadoras. En 1962 salió a bolsa y posteriormente la empresa pasó por bastantes apuros, debido a la competencia de los japoneses. Jack Tramiel viajó a Japón para estudiar a la competencia, trayéndose la firme idea de fabricar calculadoras electrónicas.

Esta motivación llevó a Tramiel a comprar a MOS Technology en 1976, un fabricante de circuitos integrados que ayudaría a crear esa nueva gama de calculadoras electrónicas. Con esta compra Commodore incorpora a sus filas a Chuck Peddle, un nombre clave sin duda, ya que es el creador del microprocesador MOS 6502 y la persona que convenció a Jack Tramiel de que el futuro estaba en los ordenadores y no en las calculadoras. 

Tramiel le encargó a Peddle el diseño de un prototipo, del que nació el Commodore PET, basado en el MOS 6502 y primer ordenador personal de Commodore Business Machines. A este le siguió el Commodore VIC-20, primer ordenador en vender 1 millón de unidades, un gran éxito logrado gracias a un importante abaratamiento de los precios y a una amplia campaña publicitaria.




Aunque este fue un gran golpe en el mercado de los ordenadores personales, el gran éxito de la compañía, lo que le hizo hacer historia, aun estaba por llegar. Fue en 1982 de la mano de su siguiente lanzamiento, el Commodore 64, basado en el microprocesador MOS 6510 y que se convirtió en el ordenador más vendido de todos los tiempos, introduciendo así el ordenador personal en millones de hogares y acercando la informática a muchísimas personas. ¿Entendéis ahora la importancia de Jack Tramiel en el mundo de la tecnología?



La política de abaratamiento de los Commodore VIC-20 y Commodore 64 le costó a Tramiel enfrentamientos con los accionistas, lo que le forzó a abandonar Commodore en 1984.





Tardó poco Jack Tramiel en volver al mundillo, tan solo unos meses después le compró a Warner Communications la división de ordenadores personales y videojuegos de Atari, que en aquel momento era bastante deficitaria, pasando a llamarse Atari Corporation. Tramiel consiguió que los beneficios de Atari crecieran como la espuma, entre otros aspectos gracias a la fabricación del clásico Atari ST de 16 bits, competidor directo del Commodore Amiga. La vida da a veces giros bastante curiosos, montas una empresa, la conviertes en una de las más grandes del sector, te echan y luego montas otra que le hace la competencia a la que tú habías creado... curioso, sin embargo no sé qué pensáis, pero yo veo en la historia de Jack Tramiel algunas similitudes con la de Steve Jobs, aunque en este caso Tramiel no volvió a Commodore... y Commodore acabó por hundirse. Quién sabe qué habría pasado si hubiera vuelto a tomar las riendas...

A finales de los 80 Jack Tramiel cedió el control de Atari Corporation a su hizo Sam, alejándose así de los negocios, aunque tuvo que volver en 1995 cuando Sam Tramiel tuvo un ataque al corazón. Atari Corporation había pasado por bastantes altibajos a principios de los 90, por lo que en 1996 Jack Tramiel firmó la fusión de Atari con Jugi Tandon Storage, fabricante de discos duros. La nueva empresa se llamó JTS Corporation y Jack Tramiel se unió a su consejo ejecutivo. Poco después Tramiel se retiró, yéndose a vivir con su esposa, con la que llevaba casado desde 1947, a Monte Sereno, California.

Jack Tramiel deja mujer y 3 hijos, además de un gran legado tras sus espaldas. Computers for the masses, not the classes.


Descanse en paz.



domingo, 1 de abril de 2012

La inocentada de Google y su nuevo Google Maps

Hoy me he encontrado con una de esas cosas que te hacen empezar el día con una sonrisa. No se trata de una gran noticia en el mundo de la tecnología, no hay de por medio ninguna gran y esperada release o esa funcionalidad que hace tiempo esperabas en tu aplicación favorita, nada de eso. Solo se trata de una frikada por parte de Google a modo de broma, pero que a mí me ha resultado muy entrañable y graciosa. Es algo similar a aquel día en que el logo de Google se transformó en el maravilloso Pacman, y no sé vosotros, pero yo sí que me eché más de una partidita... y más de dos. Pues con esto pasa igual, he pasado un rato probándolo y me resulta muy original por parte de la gran G.

Me estoy alargando demasiado sin deciros de qué os hablo, parezco un político, y como eso es lo último que desearía, más si cabe en los tiempos que corren, voy a ir al grano: si durante el día de hoy entráis a Google Maps, en la esquina superior derecha del mapa veréis el cuadrito Quest ó Aventura... ¡¡¡ahí está!!! Hoy es el April Fool's Day, algo parecido a nuestros Santos Inocentes en el mundo anglosajón, y Google, para conmemorarlo, se ha sacado de la manga una versión de Google Maps... ¡¡¡en 8 bits!!! Para que veáis que no os miento:



Cuenta con las mismas funcionalidades que la versión normal de Google Maps, de hecho hasta podemos usar el Street View, en el que veremos las mismas imágenes pero transformadas al estilo 8 bits. Además hay algunas sorpresas distribuidas por los mapas, como por ejemplo las que podemos encontrar en la sede de Google:




Los chicos de Google nos obsequian además con una inocentada en forma de vídeo en el que anuncian la versión de Google Maps en cartucho para consolas NES, recomiendo que lo veáis, no tiene desperdicio.